中華活血龍多少錢一盒:feb是幾月都有哪些小細(xì)節(jié)
發(fā)布時間: 2022-10-24 14:23:54
在前不久落下帷幕的TGS東京電玩展現(xiàn)場,中國發(fā)行商Gamera Games帶去了多款令人眼前一亮的國產(chǎn)獨立游戲,除了《戴森球計劃》、《山海旅人》等大家眼熟的經(jīng)典產(chǎn)品之外,一款名為《喵之旅人》的開放箱庭式冒險解謎游戲,吸引了不少人的關(guān)注。
作為一款偏休閑風(fēng)格的冒險解謎游戲,《喵之旅人》最大的特點便是在于游戲主角是一只扁扁的貓咪,再加上輕松可愛的畫風(fēng),俘獲了無數(shù)“貓奴”玩家的芳心。目前該游戲在嗶哩嗶哩游戲的評分高達(dá)9.9分,不少體驗過《喵之旅人》試玩版的玩家都給出了滿分好評。
但很多人不知道的是,比《喵之旅人》游戲更有亮點的,其實是這款游戲背后的制作團隊——貓咪島施工隊。 “貓咪島施工隊”并不是專業(yè)的游戲開發(fā)團隊,而且由一群學(xué)生臨時組建的團隊,最多的時候包括編外成員一共有8人,其中有5位都是來自于中國傳媒大學(xué)游戲系。
《喵之旅人》開發(fā)成員之BOT
在《喵之旅人》試玩版正式上架之際,游戲日報聯(lián)系到游戲背后的團隊開發(fā)人員BOT與陸睢,從他倆的口中了解到這款游戲背后的制作故事,還有在國內(nèi)最早一批開設(shè)游戲?qū)I(yè)的院校學(xué)習(xí)的心路歷程。
采訪中,他倆告訴游戲日報,在中國傳媒大學(xué)游戲系學(xué)習(xí),他們有著不少試錯的機會與自由探索的時間,同時通過學(xué)校所獲得中華活血龍膠囊的實踐經(jīng)歷,也是他們大學(xué)期間最寶貴的財富。另外,游戲日報還了解到《喵之旅人》從立項到現(xiàn)在差不多花了9個月時間,在游戲開發(fā)完畢之后其實他們所在的團隊也因為畢業(yè)而解散,BOT放棄保研目前就職于上海某游戲企業(yè),而陸睢則準(zhǔn)備選擇繼續(xù)在學(xué)業(yè)上進行深造。
以下為采訪實錄:
游戲日報:感謝接受游戲日報采訪,首先還是麻煩簡單做一個介紹。
BOT:大家好,我是《喵之旅人》的開中華活血龍水蜜丸多少錢一盒發(fā)者BOT,很榮幸參加采訪。我來自傳媒大學(xué)游戲設(shè)計技術(shù)系,剛畢業(yè),現(xiàn)在就職于上海某游戲企業(yè),之前做過一堆垃圾游戲和《喵之旅人》。喜歡玩游戲和做游戲,半個開發(fā)全棧,主研圖形和客戶端,試圖卷關(guān)卡策劃。參加過一些比賽、拿過一些小獎,保研放棄選手,做游戲是不滅的熱情,工作之余在參與朋友的游戲同人社。
陸。捍蠹液,我是《喵之旅人》的開發(fā)者陸睢,我也來自中國傳媒大學(xué)的游戲系游戲技術(shù)班,我們組內(nèi)還有另外三位也是同班同學(xué)。我主要負(fù)責(zé)前期的腦暴整理和地圖動線框架,后面主要在做貓咪設(shè)計、文案和畫餅的工作。本科前兩年在搗鼓聲音交互,后兩年跟著bot搗鼓解謎,明年會繼續(xù)讀書。我從小都是網(wǎng)癮少年,十八線城市沒啥娛樂嘛,為仙劍系列和盜版寶可夢(當(dāng)然現(xiàn)在補票了)跪壞過幾個鍵盤,對游戲設(shè)計開始動心思應(yīng)該是在初一玩了老滾五之后,至今記得第一次走出山洞時伴著奧杜因的吼叫,整個奇幻的世界闖入眼底的感動,像《喵之旅人》新手教程區(qū)域結(jié)束時的演出就是參考了老滾五和野炊(塞爾達(dá)傳說曠野之息)。
游戲日報:當(dāng)初上大學(xué)的時候,為什么會選擇來讀游戲相關(guān)專業(yè)?
BOT:我是一個游戲玩家。上大學(xué)之前非常崇拜育碧,覺得他們做的游戲很厲害。時不時腦子里就冒出一些什么做3A、拯救中國獨立游戲的想法。所以倒不如說,為什么不選游戲?qū)I(yè)?
陸睢:雖然我挺喜歡玩游戲,但其實我選擇這個專業(yè)還是挺功利,希望找一個高薪且能創(chuàng)造些什么東西的行業(yè),對于我來說,游戲?qū)I(yè)算是當(dāng)時最優(yōu)選了。
游戲日報:現(xiàn)實中的游戲相關(guān)專業(yè)大學(xué)生活藥丸活香港中華活血龍藥丸,與曾經(jīng)自己想象中的生活有沒有差別?
BOT:我當(dāng)初在填志愿的時候,就設(shè)想過學(xué)業(yè)生涯的上下限,當(dāng)時確實只有中國傳媒大學(xué)的這個專業(yè)是白紙黑字寫著要做游戲,于是就來了。比起其他與游戲沾邊的院校專業(yè),我們有大把可以揮霍的時間、試錯的機會,周圍的人都是二次元、都和你聊游戲,四舍五入牛逼同學(xué)和實踐經(jīng)歷是我大學(xué)中最寶貴的資源。
陸。涸诖髮W(xué)里遇到了一群熱愛創(chuàng)作,有很多共同話題的朋友是最大的收獲。學(xué)業(yè)方面學(xué)校給了不少試錯機會和自由探索的時間,我們班也有畢業(yè)后做游戲?qū)а莸模灿凶鼋换サ,還有去學(xué)舞臺設(shè)計的,雖然之前有點不滿排課,但最后看來也有利有弊。
游戲日報:《喵之旅人》作為一個畢業(yè)設(shè)計作品,是基于什么樣的想法去制作這么一款以貓為題材的游戲?
BOT:有時候創(chuàng)作的細(xì)節(jié)只是命運的小小安排,就好像《噴射戰(zhàn)士》為什么用魷魚作為主角。我們的初衷是學(xué)習(xí)《A Short Hike》、《馬里奧奧德賽》并做一款類似玩法的游戲,需要一個能在3D中操控的角色;恰好大家都喜歡小黑,于是就有了凱迪,于是就有了其他小動物。
陸。河螒騽(chuàng)作就是意外和驚喜不斷,組里“貓派”占上風(fēng),甚至“狗派”的bot老師現(xiàn)在也變成“貓派”了。
游戲日報:制作這款游戲花了多長時間?這其中有沒有遇到過一些對團隊而言比較困難的問題?
BOT:總共花了9個月,事實上開發(fā)周期并不是線性的:驗證玩法、游戲循環(huán)和原型關(guān)卡,以及底層框架建設(shè)消耗掉了前半段時間。后半段才開始關(guān)卡、文案、美術(shù)的鋪量。要說問題的話那實在是太多了!最大的兩個問題我認(rèn)為是我們?nèi)狈υO(shè)計經(jīng)驗,以及很難平衡有限的項目資源和擴張的游戲時長。
陸睢:最大的感受就是對于獨立游戲團隊來說,平衡效果和成本是很重要的一件事;對畢設(shè)團隊來說,平衡創(chuàng)作和升學(xué)、找工作也是很重要的一件事。不一定要盡善盡美,及時止損,與其死磕短板,不如把重點放在更重要或者說更有趣的方面,美術(shù)方面策劃們的一些錯誤需求真是辛苦bot老師了!
游戲日報:這款游戲在制作過程中,有老師協(xié)助幫忙指導(dǎo)嗎?還是全程都是由團隊獨立完成?
BOT:有,但很少,獨立完成是肯定的。
陸。河幸恍┓较蚝图(xì)節(jié)上的指導(dǎo)建議,一些已經(jīng)入行的師哥和朋友們也給中華活血龍丸功效予了很多有用的建議,開發(fā)上還是團隊獨立完成的。
游戲日報:在制作《喵之旅人》的過程中,團隊覺得平時上課所學(xué)的哪些內(nèi)容是最有幫助的?
BOT:那必然是線性代數(shù),《喵之旅人》凱迪搬箱子的時候,箱子的變換是涉及到線代的。
陸。河螒騽(chuàng)作、游戲劇本等課程中推薦的書和視頻,對我們的幫助都挺大的。
游戲日報:當(dāng)自己真正來選擇做一款游戲,和在學(xué)校上課時的區(qū)別在哪?
BOT:人和經(jīng)驗,事實上,在大廠上班、開發(fā)獨立游戲和在學(xué)校里開發(fā)游戲是沒有本質(zhì)區(qū)別的。不是說大廠的工作流就能帶來扭轉(zhuǎn)熵的超能力,不管誰來把大象塞進冰箱都要分三步。將這一切區(qū)分開的本質(zhì)區(qū)別是人和經(jīng)驗。一個擰巴擰巴的團隊可以做出《喵之旅人》,一個集齊七龍珠的團隊能做《黑神話:悟空》和《明日方舟》。
陸。喝绻麊渭兪恰哆髦萌恕返脑,其實畢設(shè)本質(zhì)上和學(xué)校每年一次的游戲創(chuàng)作課區(qū)別不大,沒有特別明確目的地湊幾個人一起開發(fā),如果是課外的獨立游戲開發(fā)的話,會有更明確的目標(biāo)和篩選后的成員。不過其實哪怕課內(nèi)也是分學(xué)校,據(jù)我觀察,美院會更注重畫面效果和藝術(shù)表達(dá),程序和玩法打磨上可能經(jīng)驗不足或者會與校外合作;國外高校的游戲系也是如此,有注重個人表達(dá)的,也有DigiPen(迪吉彭理工學(xué)院)和南衛(wèi)理公會大學(xué)那種注重工作流和項目最終落地的。
游戲日報:前不久《喵之旅人》也參加了TGS東京電玩展,當(dāng)看到自己的作品在展會上展出時,心里是一種什么樣的感受?
BOT:爽啊,游戲人就喜歡這種把游戲拿給別人夸的感覺。
陸。旱谝环磻(yīng)是蹭到了,賺誒!直播看到日本玩家夸可愛還是很滿足的。
游戲日報:團隊目前有多少人?當(dāng)前階段團隊的工作重點是什么?
BOT:畢業(yè)之后團隊就散了,目前在籌備發(fā)行和本地化,以及可能有周邊的相關(guān)工作。
陸。簣F隊共五個本專業(yè)的同學(xué),一位地編外援,還有兩位負(fù)責(zé)音效的隔壁院同學(xué),現(xiàn)在已經(jīng)解散,后續(xù)工作就是優(yōu)化和本地化,周邊的話之前作為團隊紀(jì)念的貓貓包玩偶有計劃加訂,也有可能會繼續(xù)制作其他周邊。
游戲日報:對自己的未來有什么樣的規(guī)劃?是決定一直堅持獨立游戲制作,還是會考慮去大廠深造一下呢?
BOT:我目前已經(jīng)在大廠了。未來怎么樣誰也不知道,但我是不會放棄做自己喜歡的東西的。
陸。何业脑捗髂昃涂鐚I(yè)申請,以后應(yīng)該就當(dāng)其他行業(yè)螺絲釘了,也許課余或業(yè)余時間有空的話會繼續(xù)大一大二的研究,做做其他交互類型的獨立游戲吧
游戲日報:有什么想要對游戲相關(guān)專業(yè)方向的學(xué)弟學(xué)妹們說的嗎?有沒有一些真誠的建議提供給他們?
BOT:很喜歡姆爺?shù)囊痪湓挘篧hy be a king, when you can be a God。
陸睢:作為一個老任豚,我很喜歡巖田聰?shù)囊痪湓挘喝翁焯玫哪繕?biāo),是給予所有和自己相關(guān)的人一張笑臉。無論以后是否做游戲,都希望大家能享受帶給用戶快樂的過程。